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Knaki
Charliews
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greyfox
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greyfox


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MessageSujet: v2.3   v2.3 EmptyMer 17 Oct - 2:08

* Charge fonctionne plus souvent quand les cibles sont contre des zones de collision telles que les murs ou poteaux.
* Défi (Protection) donne maintenant aussi 2/4/6 de bonus à l'expertise en armes.
* Dévaster (Protection) comprend maintenant aussi les effets de Fracasser armure. À présent cet effet est également affecté par tous les talents et objets qui affectent Fracasser armure.
* Désarmement est à présent sujet aux rendements décroissants en JcJ.
* Posture berserker améliorée (Fureur) réduit maintenant aussi toute la menace générée en posture berserker de 2/4/6/8/10%.
* Interception améliorée et Maîtrise des armes ont échangé leur emplacement dans l'arbre de talents.
* Intervention ne vous fait plus entrer en combat.
* Brise-genou a dorénavant une durée de 10 secondes quand il est utilisé sur des cibles JcJ.
* Spécialisation Masse (Armes) a dorénavant moins de chances de se déclencher mais génère 7 points de rage au lieu de 6.
* Volée de coups : Quand on interrompt un sort canalisé avec cette technique, on empêche maintenant toujours l'incantation de sorts de la même école pendant 4 sec.
* Coup de bouclier : Quand on interrompt un sort canalisé avec cette technique, on empêche maintenant toujours l'incantation de sorts de la même école pendant 6 sec.
* Heurt de bouclier (Protection) tente maintenant toujours de dissiper un effet magique sur la cible.
* Attaques circulaires et Souhait mortel ont échangé leur emplacement dans l'arbre de talents.
* Attaques circulaires (Fureur) dure maintenant 10 secondes et affecte vos 10 prochaines frappes.
* Maîtrise tactique : Ce talent confère maintenant aussi une menace considérablement augmentée avec Frappe mortelle et Sanguinaire en Posture défensive.
* Maîtrise des armes (Armes) réduit à présent la durée des effets de désarmement utilisés contre vous de 25/50% au lieu de vous conférer 50% de chances de les éviter ou une immunité complète aux effets de désarmement.
* Tourbillon : Cette technique frappe maintenant avec les deux armes quand le guerrier en tient une dans chaque main.

cheers
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Charliews
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Charliews


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MessageSujet: Re: v2.3   v2.3 EmptyMer 17 Oct - 6:21

* Posture berserker améliorée (Fureur) réduit maintenant aussi toute la menace générée en posture berserker de 2/4/6/8/10%.
* Intervention ne vous fait plus entrer en combat.
* Brise-genou a dorénavant une durée de 10 secondes quand il est utilisé sur des cibles JcJ.
* Volée de coups : Quand on interrompt un sort canalisé avec cette technique, on empêche maintenant toujours l'incantation de sorts de la même école pendant 4 sec.
* Attaques circulaires (Fureur) dure maintenant 10 secondes et affecte vos 10 prochaines frappes.
* Tourbillon : Cette technique frappe maintenant avec les deux armes quand le guerrier en tient une dans chaque main.

VOila les ameliorations qui vont particulierement nous interessé avec le couzin !

Pour une fois que les wars ont un up drunken
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Knaki
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MessageSujet: Re: v2.3   v2.3 EmptyMer 17 Oct - 9:17

Charliews a écrit:
Pour une fois que les wars ont un up drunken

...les wars dps
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Poaski
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MessageSujet: Re: v2.3   v2.3 EmptyMer 17 Oct - 13:10

cheers cheers cheers geek geek Cool Very Happy Cool geek geek cheers cheers cheers
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Zarbie
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MessageSujet: Re: v2.3   v2.3 EmptyMer 17 Oct - 15:05

j'ia bine fait de me respé fury Oo'
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fatalité(Clèa)
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MessageSujet: Re: v2.3   v2.3 EmptySam 20 Oct - 1:18

J'attend de voir ce que ca va donner, mais le changement de branche du truc qui tape 5 fois me fait penser à un changement de template... Peut etre un truc du genre
http://www.wow-europe.com/fr/info/basics/talents/warrior/talents.html?350202213020105203010000505000550501003000000000000000000000000000

Ou alors
http://www.wow-europe.com/fr/info/basics/talents/warrior/talents.html?350202213020105202010000505000540000000000000150500000000000000000

Pour encaisser mieux en raid... Enfin à voir quoi

(Spé épée mais je me demande si ca proc sur la offhand, il me semble pas... Mais vu la vitesse de frappe ca peux valoir le coup, je préfère tester ig qu'avec des calculs super compliqués, et surtout voir si le gameplay reste nerveux)
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greyfox
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MessageSujet: Re: v2.3   v2.3 EmptySam 20 Oct - 12:21

Hey Fata Wink

J'ai regarder un peu les deux templates posés, ça doit pouvoir se tenir oui, sauf qu'il y 'a deux points que je poserais ailleurs en tant que dps (même si c'est pas simple :p ) c'est les deux points en -coup de tonnerre amélioré-.
Vu que l'on peut le lancer en stance combat ou en stance def, mais pas en zerk, je pense que tu gacherais 2 pts, après c'est mon avis et peut être que tu ne peux pas faire autrement pour continuer sur l'avancée dans les talents Smile
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fatalité(Clèa)
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MessageSujet: Re: v2.3   v2.3 EmptyDim 21 Oct - 13:54

Ouaips exact, je vois pas trop en fait pourquoi j'avais mis les points ici... Je pense qu'entre pourfendre amélio, coup de tonnerre et volonté de fer ca m'avais paru mieux sur le moment... à y reflechir je sais pas trop où les mettres... Peut etre en pourfendre pour raid remarque... Ca fait un petit "dot" en plus

T'en pense quoi??
(dur dur d'être un wawa... t'as l'template... t'as le gros template ho ho ho... bon, j'ai 6h de décalages dans le nez et 18h de trajet faut m'excuser : p Au fait, retour avec vous demain soir, voir ce soir peut etre)
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greyfox
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MessageSujet: Re: v2.3   v2.3 EmptyDim 21 Oct - 14:09

pourfendre, bof aussi, les dot d'un war, je suis pas franchement chaud :p mais si ça peut apporter parfois les 2/3% qu'il manque sur un boss, pourquoi pas Smile

à voir
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fatalité(Clèa)
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MessageSujet: Re: v2.3   v2.3 EmptyDim 21 Oct - 17:11

Ouaips je trouve ca pas très utile non plus... Volonté ca peux etre bien mais plus en pvp... Du coup en raid, le coup de tonnere pour économiser de la rage à nos tanks wawas ou palier ce "manque" à nos tanks druides ou palouf ??

En fait je sais pas où les mettre help : p
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MessageSujet: Re: v2.3   v2.3 Empty

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