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 Guide : MC ( Molten Core )

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Mu
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MessageSujet: Guide : MC ( Molten Core )   Guide : MC ( Molten Core ) EmptySam 29 Avr - 16:44

Bonjour, je suis un ami de Mu le célébre et grand paladin fier de votre guilde.
Voila, pour vous aider je vous poste les strats pour les boss de MC afin d'améliorer vos techniques & performances.
J'espére que cela vous aidera à avancer rapidement et dans de meilleurs situations.

./kiss Very Happy
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MessageSujet: Re: Guide : MC ( Molten Core )   Guide : MC ( Molten Core ) EmptySam 29 Avr - 16:48

Ici, en l'occurence ce sera le guide pour Molten Core, à lire absolument avant d'entrer dans l'instance pour pas arriver en touriste

Lexique :
MT : main tank -> gerrier désigner pour se prendre plein de claque ^^
pbae : sort ou effet de zone
DPS : dégat par seconde
Aggro : taux d'agressivité du mon envers les joueurs du raid -> celui qui a le plus d'aggro est celui visé par le mob, d'ou la nécessité de laisser les MT construire de l'aggro avant que le reste du raid attaque.


Précaution avant le départ :
- tous les membres doivent avoir CT_Raid d'installer, ce mod permet aux healers et aux mages de voir les malédiction de tout le groupe par exemple.(http://www.curse-gaming.com/mod.php?addid=694)
- tous les membres même les healers doivent avoir au moins 225 en premier soin pour pouvoir utiliser les bandages en étoffes runiques lourd.
- les mages, prêtres, druides et shamans doivent installer l'addons décursives qui simplifie le décurse des malédictions et magies.(http://www.curse-gaming.com/mod.php?addid=643)
- pour les prêtres, ruides et shamans (les healers) utiliser l'option "mana conserve" de CT_raid pour éviter de gaspiller de la mana.

Quelques maccro utiles
- /assist "nom du MT1" : permet de sélectionner directement la cible du MT1.
- /assist "nom du MT2" : permet de sélectionner directement la cible du MT2.
- /decursive : permet d'utiliser l'addons décursive pour les prêtres, mages, druides et shamans.

Départ
Tout d'abord la première chose que l'on rencontre dans MC en arrivant sont des trash mobs, chaque type de mobs à ses pouvoirs et ses particularités.


Le géant de Lave


Vous rencontrerez ces mobs généralement par paire.
type : géant
repop : plus de 6h
particularité : tappe fort et pbae
pouvoir : une projection qui reset l'aggro

tactic :
Le leader désigne 4 guerrier (le MT1 et MT2 + 2 autre), les MT tankent chaqu'un un mob, on laisse le MT2 construire de l'aggro jusqu'à sa maccro "GO DPS". A ce moment là, le raid full dps le géant du MT2. Si jamais une projection à lieu alors le guerrier désigné en soutient du MT2 reprend l'aggro immédiatement. Une fois, le géant mort, on full dps directement le géant du MT1 et idem que pour le premier. Pour les classe de heal, de soutien ou dps à distance essayer de rester loin des géant pour éviter leur pbae.

Le seigneur de feu


type : élementaire
repop : 2h
particularité : fait pop un add appelé "engences" qui toutes les 10 sec se scinde en deux.
pouvoir : un sort de dot+silence de type "Magie".

tactic :
Le MT1 va se charger du seigneur de feu, le MT2 se chargera des engeances. Dès la maccro du MT1 "GO DPS", le raid attaque le seigneur de feu. Quand le seigneur de feu appelle une engeance, tout le raid sauf le MT1 et les healers, doit se concentrer sur l'add car il doit être tué en moins de 10sec. Un prêtre sera désigner pour dispel le sort de dot+silence. Il se peut que 2 seigneur de feu soit ensemble dans ce cas, le MT1 en tankera un et le MT2 le second, il les regrouperont et quand les deux MT lanceront leur maccro "GO DPS", les mages chain blizzard pour faire des dégats au 2 seigneurs de feu et au adds.

Le Sugisseur de Lave


type : élémentaire
repop :25 à 30 min
particularité : se déplace très rapidement et suit un parcours près définit
pouvoirs : choisit au hasard un membre du raid, le charge et provoque un pbae de 1k dégat.

tactic :
Pas de grosse tactique, ils sont simple à tuer le MT1 prend l'aggro et quelques secondes plus tard le raid full dps. Si jamais, il arrive pendant un autre combat, il doit être banni par un démoniste. Ne jamais se mettre dos à la lave à cause de son pbae qui projette les joueurs.

L'Annihilateur de Lave


type : élémentaire
repop : 2h à 2h30
particularité : prend souvent comme cible un jouur au hasard
pouvoirs : aucun

tactic :
Les guerriers doivent chain taunt pour éviter qu'il attaque trop de joueur aléatoirement. Sinon full dps dès le début du combat. Si jamais, il arrive en add pendant un autre combat, il doit être banni.

Le Chien Antique du Magma


Le mob le plus dur pour arriver à Lucifron
type : bête
repop : 18 min
particularité : un repop très court
pouvoirs : un pbae en cone frontal d'angle 180° de type feu et un débuf pbae choisit aléatoirement parmi 6 type : Debuff 200 Fire Resist, Confusion courte, Stun court, Debuff 50% vitesse de cast/hit, Debuff 30% points de vie, debuff 50% Int/Esprit qui sont soit de type "magie" soit de type "malédiction".

Tactic :
Le MT1 va se charger de garder l'aggro du chien en le maintenant de tel sorte que le raid soit derrière le chien pour éviter le cone de feu. Tous les autres guerriers, voleur, chamans quis seront au corps à corps doivent se trouver dans son dos. A la maccro "Go DPS", le raid peut commencer à attaquer le chien. Les mages et les prêtre doivent penser à dispell les sorts surtout le -200 resistance du feu car sinon le cone de feu devient mortel meme pour le MT1. Un joueur sera charger de chronométrer le repop des chiens.

Les Imps


type : inconnu
repop : 7 min
particularité : leurs nombres
pouvoirs : un pbae faible mais dévastateur vu le nombre de mobs

tactic :
les guerriers seront en première ligne et ae taunt les imps. Un mage vient nova l'ensemble et les mages chain blizzard, un autre mage vient de nouveau relancer nova après 3-4 sec et ainsi de suite jusqu'a leur mort. Il repop relativement vite mais ils ont un spot fixe donc il suffit de passer et c'est bon.

Pack de Chiens


type :bêtes
repop : 1h
particularité : il se régène entre eux. S'ils ne sont pas tous mort en 10 sec alors ceux qui seront tué reviennent avec leur barre de vie pleine.
pouvoirs : aucun

tactic :
Un guerrier est attribué à 1 chien (nécessité d'avoir 5 guerrier), ils seront chargé de tanké leur chien et surtout de les regroupé dans un rayon de moins de 10m. Les voleurs seront chargé d'équilibré la barre de vie des mobs pour quelle soit à peu près au même niveau. Dès que leur point de vie passe en dessous de 50% et que le leader dira "GO AE". Alors les mages et demoniste devront chain ae pour les finir tous ensemble. Il faut continuer de lancer des ae même après qu'ils soit tué jusqu'a ce qu'ils disparaissent.

Nous voilà arriver à Lucifron et Magmadar.

Lucifron


type : boss
repop : 6jours et des poussière
particularités : 2 add l'assiste
pouvoirs : 2 debuff
- Une malédiction qui double le coût de vos abilités, que ce soit en mana, rage ou énérgie.
- un début bombe : au bout de 10sec une bombe explose sur le joueur lui faisant 2k de dégat

schéma tactic :

rouge : lucifron
bleu : MT
blanc : le groupe 1 et 2
orange : les 2 add
vert : le reste du raid
violet : la zone interdit à cause des imps

tactic pour les 2 adds:
Pour que tous ce passe tranquillement l'idéal serait d'avoir 6 guerrier. 2 par add et 2 sur Lucifron pour plus de sécurité.
2 chasseurs vont pull les adds de Lucifron, le MT1 intercept Luycifron et l'emmene à l'endroit indiqué sue le schéma tactique tandis que les MT2 et MT3 se chargeront d'emmener les add au fond de la caverne. Le raid sera alors charger de tuer d'abord l'add du MT3 ensuite celui du MT2. Une fois que les add seront mort le vrai combat contre Lucifron commencera.
En attendant, le MT1 s'occupera de faire patienter Lucifron et de construire de l'aggro. Les prêtre seront chargés de maintenir le MT en vie, pendant que les druides et chamans soigneront pendant le combat contre les adds.
Les 2 adds ont la particularité de mind control les joueurs selon leur aggro list d'ou la possibilité que le guerrier en charge de l'add soit Mind control en premier. C'est la que le 2ème guerrier doit absolument reprendre l'aggro pendant que les chaman purge le sort de controle (le joueur mind control étant définit comme "ennemi").

tactic sur Lucifron :
Il y a surtout 2 cas à éviter :
- le MT1 mort et Lucifron décime les healers
- le dispell ne se fait pas assez rapidement

Pour cela, les mages devront se concentrer sur le dispell de la malédiction, car sinon, les healers arriveront trop rapidement sans mana et la c'est le drame. Pour gérer cela, les healers devront resté groupé en 2 groupes situé à porté max de soin (40m) et 2 mages devront se positionner à côté de chaque groupe et spam la commande décursive pour assurer un dispell presque immédiat de cette malédiction sur les healers. Un pretre sera aussi chargé de dispell la bombe que luci lance en priorité sur les classe de corps à corps et surtout le main tank (prévoir la maccro /decursive MT1). Les autres membres du groupes qui subiront la bombe devront quant à eux s'éloigner de Lucifron et se mettre un bandage.
Le MT1 aura normalement construit assez d'aggro pendant que le raid tue les 2 adds, sinon il faudra attendre sa maccro "GO DPS".
A noté et je le répète les mages sont chargé de dispell la malédiction pendant ce combat et non à attaquer directement Lucifron.
Important pour les chasseurs et démoniste chargé de DPS Lucifron, restez bien à porter maximal de vos sorts et capacité pour éviter les malédiction et la bombe.

Magmadar


Type : boss
Repop : en même temps que Lucifron
Particularité : une fois tué les chien de magma cessent de repop.
Pouvoirs :
- Mode Frenzy : toutes les 20 sec il passe en mode Frenzy qui booste ses dégats au corps à corps. Ce mode ne peut être interrompu que par les chasseurs possèdant la flèche tranquilisante obtenue sur Lucifron.
- AE Fear : toutes les 30 à35 sec il cast un sort de fear de rayon 40m. Très dangereux mais heureusement l'aggro n'est pas remis à zéro. (Donc dès que le MT n'est plus fear Magmadar revient sur lui)
- Un DoT de feu : il lance des boules de feu faisant de gros dégats et enflammant le sol pendant un moment. Ne peut etre dispell.
- AE de feu en forme de cône comme les chiens de magma avec un large rayon d'action.

schéma tactic :

rouge : Magmadar
bleu : MT
blanc : Les healers
vert : lradius de heal
violet : radius fear

[b]Tactic :
Il y a deux choses très importantes pour ce combat :
- Le debuff du mode frenzy par les chasseurs.
- Le dispell du sort de fear sur le MT.

La première peut être gérer par deux chasseurs mais avoir plus de 2 flèche n'est pas un luxe vu que Magmadar résiste parfois à l'attaque. Les chasseurs seront placés à la droite de Magmadar, ils seront assistés par un druide et un chaman chargés de les soignés pendant le combat. Il faut à tout pris que les chasseurs possédant la flèche reste en vie car sinon le wipe est assuré.
Le mieux est que le groupe reste tous le plus écartés les uns les autres tout en restants à porter de heal du druide pour éviter qu'une boule de feu atteigne plusieurs chasseurs en même temps.
Je demanderais aux chasseurs de se coordonnées entre eux pour définir un roulement. Il faudra créer 2 maccro pour avertir vos comparses chasseurs (/w de préferences pour pas encombré le /raid) :
- Une pour avertir que vous avez tiré votre flèche avec succès. "Mode Frenzy off, j'ai tiré ma flèche à toi 'nom du chasseur suivant'", par exemple
- Une pour avertir si vous avez tiré mais que la flèhe n'a fait aucun effet. "Flèche manqué à 'nom du chasseur suivant' de tirer".

Un texte apparait pour prévenir que Magmadar passe en mode Frenzy faite très attention.

Le dispell du sort de peur sur le MT.
Nous n'utiliserons pas la méthode de la stance danse qui permet au MT d'être immunisé au fear car si le fear et le mode frenzy sont enclenché en même temps alors le MT ne résisteras pas.
Nous utiliserons deux méthodes en même temps pour plus de sécurité.
Le groupe du MT sera composé du MT, d'un prêtre, d'un druide et de deux chamans.
Les chamans seront chargés de planté des totems de séismes pour dispell le sors de fear. Ils les poseront avec un décalage pour permettre un meilleur dispell.
La seconde méthode sera une chaine de prêtre Mort Vivant qui utiliseront la volonté des réprouvés pour être insensible au fear et dispell le MT. Chaque prêtre devra avoir une maccro "J'ai passé mon tour à toi : [prêtre suivant]" pour ainsi facilité le dispell du fear.

Le reste du raid sera éparpillé tous autour de Magmadar pour éviter que les boules de feu n'atteignent plusieurs membres à la fois.
Les classes de corps à corps (voleur, guerrier) devront se trouver dans le dos de Magmadar pour éviter le cône de feu. Ils seront appuyés par les chamans qui se chargeront de leur heal (1 chaman pour les guerriers et 1 autre pour les voleurs)
Si jamais vous vous prenez une boule de feu bougez immédiatement pour sortir de la zone d'effet car la boule de feu continu à bruler à l'endroit de l'impact.
Un chaman devra resté hors combat en retrait des healers pour les rez en cas de mort et un autre devra contourné Magmadar pour se placer au fond de la caverne pour rez les voleurs, guerriers, mages, démonistes.

Si jamais le nombre de prêtre ou druide est insuffisant, les chamans devront assistés pour le heal du MT car comme pour Lucifron, si le MT reste en vie alors le combat devient tout de suite plus simple.


Destructeurs de Lave


type : géant
repop : inconnue
particularité : lvl 63 (plus de résistances aux sorts)
pouvoirs : c'est un cousin du géant de lave avec les mêmes pouvoirs à la différences qu'ils possèdent beaucoup plus de vie

Tactic :
La tactic sera la même que contre les géant, parcontre les combats seront plus longs du à la résistances des sorts contre des lvl +63 et par leur nombre de point de vie. Ils seront toujours par deux soit deux destructeurs soit un géant et un destructeur.
Dans le premier cas, même tactique que contre les géant.
Dans le deuxième cas, le MT1 tankera le destructeur et le MT2 le géant. On tuera le géant en premier avant de se concentrer sur le destructeur.


Dernière édition par le Sam 29 Avr - 16:55, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Guide : MC ( Molten Core )   Guide : MC ( Molten Core ) EmptySam 29 Avr - 16:50

Gehennas


type : boss
repop : en même temps que Lucifron
particularités : 2 add l'assiste (stun de zone)
pouvoirs :
- un pbae curse de 40m qui réduit l'efficacité des heals sur les gens touchés par le curse de 75%. Gehennas le relance toutes les 30sec.
- Un trait d'ombre tiré aléatoirement sur un membre du raid (+2K de dommage)
- Un sort de pluie de feu qui fait 1k dégats par tick (en gros toutes les secondes)

Schéma tactic :

Blanc : le raid
Orange : les deux adds
Rouge : Gehennas
Bleu : le MT
Vert : le groupe 1

Tactic :
La première chose à faire est de tuer les adds. Ce sont de purs guerriers qui ont un stun de zone. Il faut rapidement les éloigner de Gehennas car le risque de ce faire stun et de recevoir une pluie de feu est grand. Le pulleur du groupe tirera sur un add pour les emmenr vers le reste du raid. Le MT1 Interceptera Gehennas et viendra le replacer à son point de départ, le MT2 et 3 intercepteront chacun leur add. Pendant ce temps le groupe 1 sera chargé de gérér Gehennas. Il sera composé de 3 healers + 1 druide pour dispell la malédiction que lance toutes les 30sec Gehennas.

Les adds doivent être tués le plus rapidement possible pour venir ensuite épauler le groupe 1 sur gehennas.

Le succès de ce combat est comme pour Lucifron, le dispell de la malédiction. Les mages devront encore se concentrer qu'à une seule chose, decurse, decurse, decurse.
Le MT ne doir en aucun cas avoir plus de 2sec la malédiction car sinon les heal seront insuffisants pour le maintenir en vie et la c'est le wipe.
Il faut à tout prit éviter la pluie de feu, au pire des cas vous ne devez prendre que 2 vagues de cette pluie. Donc sortez immédiatement de la zone d'effet. Il semble que gehennas vise les zones ou plusieurs joueurs sont regroupés donc bougés sans arrët.
Le trait d'ombre fait très mal mais si l'on possède un bandage, il ne devient pas mortel, car il fait à peu près autant de dégat que le bandage soigne. Parcontre prendre une pluie de feu + le trait d'ombre peu être mortel pour toutes les classes ayant moins de 4K hp.

Si le dispell de la malédiction est correctement effectué, alors la plus grande difficulté de Gehennas est gérer.


Garr


type : boss
repop : en même temps que Lucifron
particularités :
- 8 add l'assiste
- Une fois tué, arrete le repop des surgisseurs
pouvoirs :
- un ae debuff (le raid se retrouve debuff dès le début du combat)
- un ae snare
- chaque add tué augmente de 10% sa rapidité
- les add explosent en faisant de gros dégats de zone + projection.


Schéma tactic :

Rouge = Garr
Bleu = MT Garr
Blanc = Raid
Orange = Adds tanked/banished

Tactic :
La seule difficultée dans le combat contre Garr est la gestion des adds. Ici les démonistes prouvent toutes leur importance. Si ses 8 adds peuvent être banni Garr ne pose aucun problème, or on aura jamais 8 démonistes dans le raid.
D'ou la tactic suivante. 4 démoniste seront chargés de bannir un add et 4 guerriers devront tanker chaqu'un un add restant. LE raid se concentrera d'abord sur les add des guerriers en les tuant. Ensuite, la prochaine victime sera Garr. Les 4 autres adds devront être bannit du début à la fin du combat par les démonistes.
Pour tuer les add une chose est primordiale : penser à s'écarter de l'add quand sa vie descend au dessous de 10% car quand il mort il explose et projette les joueurs proches.

Le pull :
Chaque démoniste se vera affecté à un add avant le combat. 4 chasseurs cibleront alors les 4 adds restant et chaque guerrier sera en assiste sur le chasseur du groupe. Le MT pullera Garr et l'emmenera à la droite du raid. Les démonistes utiliseront leur voidwalker et la capacité taunt pour prendre l'aggro de leur add et le chain banir.

Risque :
Un des plus gros risques du combat est qu'un des add d'un démoniste se balade en liberté. En effet, quand Garr passe en dessous de 50% ses add se transforment en kamikaze et viennent exploser sur les groupes de healers ou de corps à corps, ce qui est dévastateur.


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MessageSujet: Re: Guide : MC ( Molten Core )   Guide : MC ( Molten Core ) EmptySam 29 Avr - 16:51

Packs 2 feu+2 terre


type : 2 élementaire de terre et 2 de feu
repop : 2h
particularité : 2 types de packs :
- Elementaire de Lave * 2 + Marcheflammes + Garde des flammes
- Elementaire de Lave + Ravageur de Lave + Marcheflammes + Garde des flammes

pouvoirs :
- Ravageur de Lave : Très simple, c'est un mob type annihilateur avec un coup en pbae. Bannissable.
- Elementaire de Lave : Rien de bien particulier si ce n'est qu'il ae stun en cone frontal (durée courte) et dot. Bannissable. -
- Garde des flammes : Il ae feu et debuff l'armure. Relativement gérable seul
- Marcheflammes : Le méchant du pack. Il debuff feu en ae et bolt à environ 3k dmg, parfois à la chaine

Tactic :
Le pull se fera à l'aide des démonistes qui banniront les deux élementaires de terres
Le MT2 prendra le Garde de flamme et le MT1 le Marcheflamme.
Le but de ce combat est de séparer très rapidement les deux élementaires de feu car leurs capacité réunit font mal très mal.
Il faut également tué très rapidement le Marcheflamme car il possède un DPS énorme. les trois autres sont assez simple à gérer.
Les démoniste garderont bien les élementaires de Terres banni.
Le plus important c'est la capacité de soin du groupe ici donc les chamans devron participé au heal.


Baron Geddon


type : boss
repop : en même temps que Lucifron
particularités : élémentaire de feu
pouvoirs :
- pbae debuff magie : drain de 400 mana/3sec.
- Inferno : il s'immobilise et commence à lancer des vagues de feu de puissance croissante (200-300 ->2500-3000)
- La bombe vivante : un joueur du raid est pris pour cible et explosera au bout de 8sec lui infligeant 3.2K dégats ainsi que dans un rayon autour de lui, elle projette également sa victime lui infligeant des dégat de chute.


Schéma tactic :


Rouge = Geddon
Bleu = MT
Blanc = Raid

Tactic :
Le combat se déroulera dans la salle de Garr.

Un chasseur ira pull Geddon, le MT reprendra l'aggro et viendra le positionner au centre de la salle. Le reste du raid devra se mettre comme indiqué sur le schéma entre Geddon et le fond de la caverne. On attendra le signal du MT pour attaquer.
AU début du combat les classes ayant de la mana resteront groupés autour des prêtres pour qu'ils enlèvent la magie(dot mana), ce curse n'ayant aucun effet sur les voleurs et guerriers, se n'est pas important de les decurse.
Les chamans devront appuyés le heal notement lorsque les prêtre decursent.
2 chamans resteront hors combat pour rez les morts éventuels du à la bombe ou à l'inferno de Geddon.
Lorsque Geddon entrera en mode Inferno, les classes de corps à corps devront s'éloigner le plus rapidement possible MT compris pour éviter les vagues de feu.

La gestion de la bombe est simple. Si vous êtes porteur de la bombe vous devez avoir 2 reflexe :
- s'éloigneer du reste du groupe pour être le seul à subir l'effet.
- se coller contre le mur Sud de la caverne pour éviter les dégat de chute.

Un prêtre sera désigné pour shield le porteur de l bombe pour réduire les dégats infligés.

Les démonistes et les chasseurs doivent sortir leur pet car ils sont aussi sujet à attrapé la bombe dans ce cas. Il devront mettre leur pet à l'écart pour les sacrifier. Ceci permet de reduire le % de chance qu'un membre du raid ne subisse la bombe.

Geddon n'a pas énormement de PV mais le combat est assez long à cause de son mode Inferno qui oblige à stopper les DPS.


Shazzrah


type : boss
repop : en même temps que Lucifron
particularités : aucune
pouvoirs :
- Pbae type explosion des arcanes
- Ae curse qui augmente les degats magiques subits
- Blink aléatoirement 1 joeur du raid
- Counterspell


Schéma tactic :

Rouge = Shazzrah
Bleu = MT Shazzrah
Blanc = Les 4 packs raid

Tactic :
Le raid sera divisé en 4 pack de 2 groupes et se répartira de façon simétrique autour de la salle de Garr.
Chaque groupe sera composé d'un Tank et d'au moins un dispell (mage ou druide).
Sur ce combat aucun joueur au corps à corps pour éviter le pbae d'arcane de Shazzrah. Donc amis voleurs et guerriers sorté vos arc et vos flèches ^^.

La particularité de ce combat est que Shazzrah va aléatoirement se téléporter sur un groupe. A ce moment la, le Tank du groupe doit Taunt le boss et le ramener au milieu.
Les mages et les druides devront dispell la malédiction et les healers de chaque groupe devront penser à soigner leur groupe après chaque téléportation.


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MessageSujet: Re: Guide : MC ( Molten Core )   Guide : MC ( Molten Core ) EmptySam 29 Avr - 16:52

Sulfuron Harbinger

type : boss
repop : 6jours et des poussière
particularités : 4 add l'assiste
- type prêtre : lance des sorts de soin
- Lance 2 dot de type magie
- Un dot type Mot de douleur
- Un dot type Immolation
pouvoirs :
- Un ae stun de faible portée
- Un self buff qui augment ses dégats et sa vitesse de frappe


schéma tactic :

[b]rouge : Sulfuron
bleu : MT
vert : le groupe MT
blanc : le reste du raid
orange : les 4 add
jaune : zone où l'on tue les adds

Tactic :

Le groupe 1 sera chargé de soigné le MT, il sera composé du MT 2 prêtre, 1 Chaman et 1 druide.
Ils doivent maintenir en vie le MT. Le chaman aura un role très important, il devra purger le self buff de Sulfuron.

Pour tuer, les adds, je désignerais 4 MT qui auront chacun le rôle de gérer un add. Selon l'ordre que j'aurais établi, à tour de rôle ils emmeneront leur add dans la zone indiqué sur le scéma en jaune pour éviter que les autres adds ne le soignent.
Là, ami voleur se sera vous qui jouerez un rôle très important. En effet, vous devez chain Kick l'add pour l'empécher de se soigner. Le reste du raid full dps pour tuer l'add.
On reprend la même méthode jusqu'a ce que les 4 adds soient tués et on enchaine sur Sulfuron.
Amis Mages et Druides pour un fois vous ne serez pas là pour dispell sur un Boss type Nagas, mais les prêtres auront 2 DoT type magie à enlever et 2 prêtres seront assignés au dispell.
2 Chamans seront aussi désigné pour rester hors combat et rez les éventuels morts.

Pour le pull, le MT viendra aggro Sulfuron et le replacera à son point de départ. chasseurs seront désigné pour puller l'add du MT de leur groupe et emmenront l'add vers la position indiqué sur le schéma. Leur MT reprendra l'aggro après un Feindre la Mort des chasseurs.


Golemagg l'Incinérateur


type : boss
repop : 6jours et des poussière
particularités : 2 add l'assiste
- Intuable
- Mort quand Golemagg arrive à 0pv
pouvoirs :
- Un pyroblast de type feu faisant peu de dégats
- Un DoT + Debuff armure de type physique (pas de dispell possible) à tout ceux qui le frappent au corps à corps, il disparait après quelques secondes sans le tapper.
- A 10% de vie Golemagg Frappe le seul et inflige de gros dégats aux classes de corps à corps.

schéma tactic :

[b]rouge : Golemagg
bleu : MTs
blanc : le reste du raid
orange : les 2 add

Tactic :
La principale difficulté de Golemagg est la gestion de la puissance de heal.
Pour cela, nous utiliserons une rotation de groupe de healer. Nous formerons deux groupes de 3 pretres + 1druides + 1chamans qui devront alterner pour soigner le MT.
Je donnerais des indications pour savoir quand changez de groupes pendant le combat. Le chaman de chaque groupe devra poser les totems régenerations de mana et/ou fontaine de mana.

Les adds devront être offtank pendant toutes la durée du combat. Les groupes du MT2 et 3 sevront composés du MT, d'un prêtre, un druide, un chaman et démoniste (pour le buff du diablotin)
Le groupe du MT sera composer du MT, 1 chaman (totem) et d'un démoniste (buff diablotin).
Les mages serotn regroupés avec un chaman chargé de les soignés et de posser un totem fontaine de mana.

2 chamans seront hors combat pour rez.
Le reste du raid sera réparti dans les autres groupes.

A 10%, de vie les classes de corps à corps doivent s'écarter pour ne laisser que le MT au contact de Golemagg et attaqueront à distance. A ce moment, la les mages et démonistes devront être full mana pour achever Golemagg le plus rapidement possible.

Les MT 2 et 3 devront ammener les add à autour du raid comme indiqué sur le schéma.


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MessageSujet: Re: Guide : MC ( Molten Core )   Guide : MC ( Molten Core ) EmptySam 29 Avr - 16:52

Majordome Executus


type : boss
repop : 6jours et des poussière
particularités :
- 8 add l'assiste
- 4 healers :
- Lance des shadow bolt de 2000 degats sur un membre aléatoire du raid.
- Ne lancent pas de sorts de soins ^^
- Ne résistent pas au polymorphisme, mais dès que 4 add sont tués, ils deviennent immuniser.
- 4 Elites :
- Deviennent plus fort à chaque add tués.
- Sont immunisés aux polymorphes.
- les adds reçoivent un bouclier de type magie toutes les 30sec. Ce bouclier renvoie soit les dommages magiques soit les dommages physiques pendant 10sec.
pouvoirs :
- téléporte un mélée (au contact du majordome) de temps en temps au centre de la pièce
- Le combat finit à la mort des adds



schéma tactic :

Rouge = Majordome
Bleu = Les 2 MT sur Majordome
Orange = Les 3 elites offtanked
Vert à gauche = Les groupes de soigneurs pour les tanks elites
Vert à droite = Le groupe de soigneurs pour les tanks majordome
Jaune = Les soigneurs sheeped
Violet = Le premier elite à tuer
Blanc = Le raid


Tactic :

Le but étant de tuer tous les adds, seulement 2 guerrier seront au corps à corps avec Majordomo. En effet, il faut avoir 2 personnes au corps à corps car Majordomo tp régulièrement un des mélé au centre de la pièce et reset son aggro, il faut donc un autre guerrier capable de tenir le boss pendant que le MT revient.

La séquence des adds qu'on va utiliser pour les tués est la suivante :
- kill de 2add elite
- Mettre à 20% (a peu près) les 2 autres elites
- Tuer un healer
- Tuer un 2eme healer
- les deux autre healer deviennent immune au sheep et pop
- On tue rapidement les 2 dernier elite
- On finit par tuer els deux healers.

Au pull, 4 mages seront désignés pour sheeper les healers et 4 chasseurs pour puller les elites pour les amener sur leur guerriers. Le MT interceptera Majordomo et viendra le placer au nord est de la salle. Les autres guerriers se placerotn en ligne devant le reste du raid.

On appliquera la séquence cité au dessus pour tuer les adds.
Deux dangers :
- le bouclier qui renvoie soit les sorts soit les degat physiques
- le centre de la salle qui génère de gros dégats de type feu.
2pretres, un druide et un chaman seront chargé de soigner le mélé de Majordomo.
1 prêtres et un druides sur les Guerrier qui devront tanker les derniers elites.
1 prètres et un chaman pour les 2 premier elites.

Le guerrier qui aura en premier tuer son add devra après la mise à 20% de vie des 2 derniers elites, tanker 2 healers les uns après les autres.
A la mort du 2eme healer les 2 restant vont sortir du sheep à ce moment la les deux guerriers libres devront les tanker le temps de tuer les 2 elites restants et de finir le combat en tuant les 2 derniers soigneurs.

Attention les mages le bouclier de type magie renvoie les sorts de polymorphe.

Ragnaros


type : Big Boss
repop : 6jours et des poussière
particularités :
- elementaire de feu.
- Combat à 2 phases.
pouvoirs :
- Un pyroblast à 6k de dégats.
- Dégats basés sur feu + physique.
- DoT type feu avec chance de proc à chacun de ses coup en mélé.
- Chance de réduction de durabilité des armes de -1 à chaque coup.
- Wrath of Ragnaros.
- Boule de feu de 700 degat dans toutes la salle.
- Eclats de feu : dégat de feu + projection.


Phase Impairs : Combat contre Ragnaros. (3min)

Pendant cette phase, le raid fera face à Ragnaros.
Si Ragnaros n'a pas quelqu'un au corps à corps, il chain cast ses pyro qui généralement tue en une fois la victime. Donc pendant cette phase, il doit toujours avoir un mélés au corps à corps.

Toutes les 30 sec à peu près, il utilise son "Wrath of Ragnaros", c'ets un pouvoir qui lui permet de projeter très loin, la première personne sur sa liste d'aggro (MT1) et les 2 joueurs qui sont le plus pret de lui. Ce pouvoir crée de gros dégats de feu et de projection, mais surtout il permet à Ragnaros de remettre à zéro sa liste d'aggro.
Quand il va lancer ce pouvoir, Ragnaros crie « Goûtez aux flammes de sulfurons », avec l'annonce de Ct_Raid nous serons prévenus 5sec avant donc à partir de l'annonce, seul le MT1, MT2 et un autre guerrier resteront près de Ragnaros avec seulement le MT1 le frappant.

Avec 315 rf les MT ont 75% de chance de résister à ce pouvoir. Au cas ou, le MT1 serait projeté quand même le MT2 sera prêt pour reconstruire tout de suite de l'aggro s'il n'a pas lui aussi été projeté. Si le MT1 et 2 sont projeté se sera le MT3 qui aura pris le soin de se reculé qui viendra prendre l'aggro.

Le principe est que le MT construise très rapidement son aggro (5sec) pour que les DPS suivent derrière et que Ragnaros soit le plus vite abattu pour avoir à subir le moins de phase paires possibles.

Phases paires : Combat contre elementaires. (1min30)
Ragnaros disparait sous terre et 8 elementaire de feu apparaissent.
Ces elementaires ont plusieurs pouvoirs dont le plus dangeureux un drain de mana de zone. Ils tappent très fort mais très lentement.
Ces elementaires peuvent être ban, root, snare, stun et fear, autant dire que les moyens de les controler sont grands.
Au bour d'une 1min30 Ragnaros réapparait meme s'il reste des adds.


Combat :
Première chose à savoir, les classes à distances non rien à craindre, ils ne peuvent pas prendre l'aggro sur Ragnas donc il peuvent se déchainer.
Le MT1 viendras engagé Ragnaros au sud-est de tel manière qu'en cas de projection il atterise sur le rocher et pas dans la lave.
Ses soigneurs se placeront derrière leur MT contre le rochers, espacé pour évité les élats de feu.
Les voleurs et autres guerriers se placeront à l'opossé.
Leurs healers se positionneront de manière à laisser un bras de lave entre eux et les voleurs/guerriers.
Le MT2 et le guerrier chargé de prendre les 2 autres projections se mettront au nord-est.
Après chaque "Goûtez aux flammes de sulfurons", le MT reconstruit de l'aggro et les classes au corps à corps attendent 5sec avant de réattaqué.
Les groupes de distances se placeront au nord ouest ou sud ouest de manière espacé pour éviter que les Eclats de feu touchent plusieurs membres en même temps.

Pendant les phases paires les healers du MT se concentrent sur :
- éviter le drain.
- Regen mana

Les guerriers/voleurs viendront se placer entre les healers et Ragnaros de manière à ramener les add le plsu loin possible des healers.
Les druides devront penser à passer en mode félin ou ours pour éviter le drain.
Les mages devront nova, les démonistes ban, les chasseurs poser des pièges de glace avec FD, les voleurs chain stun et gouge.
Le but étant de perdre le moins de mélés en phase impairs et le moins de mana en phase paire.


Astuces buff LBRS des lieurs (by Arto)

Le buff LBRS +83 RF se prend en 1min30 :
- dès que majo down, le prêtre et 2 autres se déshabillent et sautent dans la lave
- récup des corps et go lbrs
- le prêtre rentre seul
- dans la 1ere salle, mind du gars qui s'asseoit à droite, puis s'asseoit à gauche (noté C sur le schéma), si le mind saute, bouclier, fear et ressortir
- ensuite, le 1er candidat au buff rentre et se place en haut de la pente, derrière le prêtre
- le pretre avance entre les 2 groupes (A-B et D-E) pour pouvoir mind le lieur qui patrouille
- dès qu'il est à portée, mind (pas évident de bien se placer et de lancer le mind au bon moment), buff le candidat 1
- ressortir
- rerentrer, remind, buff le candidat 2, ressortir, rerentrer, remind et buff le prêtre
- sauter à l'entrée de MC et TP

Je suis d'accord pour pas faire l'effort des potions pour nos 1eres tentatives ragnaros mais l'effort du buff LBRS, il faut le faire. Toutes les autres guildes l'ont utilisé au moins au début, et on n'est pas meilleurs qu'eux ...



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| \_ _ _ _ _ patrouille lieur+autre _ _ _ _ _ _ / |
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| A C <- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -> C D |
| B E |
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|__________________ entrée ____________________|
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MessageSujet: Re: Guide : MC ( Molten Core )   Guide : MC ( Molten Core ) EmptySam 29 Avr - 17:01

Un peu de lecture ^^ m'enfin bon si vous lisez et surtout que vous le mettez en pratique vous serez capable de vider MC d'ici quelques mois Very Happy
GL HF pour la suite et surtout vive les Loots !

PS (Mu) : sa mérite une petite promotion non ??? aller quoi !!
PS : si vous passez à BWL prevenez Very Happy
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MessageSujet: Re: Guide : MC ( Molten Core )   Guide : MC ( Molten Core ) EmptySam 29 Avr - 17:05

Ne faites pas attention si vous voyez Chamans, vous substituez juste par Paladins.

Je ferais des edit ce soir afin d'améliorer la visibilité des textes
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MessageSujet: Re: Guide : MC ( Molten Core )   Guide : MC ( Molten Core ) EmptySam 29 Avr - 17:07

visiblement ton texte fait aussi référence à des cartes non ?
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MessageSujet: Re: Guide : MC ( Molten Core )   Guide : MC ( Molten Core ) EmptySam 29 Avr - 17:55

oui mais elles se sont pas affichées Smile

Je vais faire des edit pour essayer de les mettre
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MessageSujet: Re: Guide : MC ( Molten Core )   Guide : MC ( Molten Core ) EmptySam 29 Avr - 17:59

si je puis me permettre, ça pourrait etre cool de faire un poil de mise en page ( du gras et du souligné ) ... bien expliqué mais ça pique les yeux Smile
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MessageSujet: Re: Guide : MC ( Molten Core )   Guide : MC ( Molten Core ) EmptySam 29 Avr - 18:17

mwé ou met le lien ca ira plus vite lol Very Happy
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MessageSujet: Re: Guide : MC ( Molten Core )   Guide : MC ( Molten Core ) EmptySam 29 Avr - 19:52

dsl je ne peux pas envoyer le lien, il vient de mon forum de guilde et il faut etre membre pour pouvoir accdéder à cette page.

Comme je l'ai deja dit je ferais plusieurs edit concernant la mise en page d'ici ce soir afin de rendre votre lecture plus agréable.
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MessageSujet: Re: Guide : MC ( Molten Core )   Guide : MC ( Molten Core ) EmptyDim 30 Avr - 1:32

vive le copié collé
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MessageSujet: Re: Guide : MC ( Molten Core )   Guide : MC ( Molten Core ) EmptyDim 30 Avr - 1:33

regarde dans la rubrique molten core il y a un post "sources d'infos avant mc" c'est plus facile à lire que ton parpin
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Mikto
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MessageSujet: Re: Guide : MC ( Molten Core )   Guide : MC ( Molten Core ) EmptyDim 30 Avr - 1:47

Ca reste très similaire au guide de wowdbu.
http://www.wowdbu.com/10.html?id=2
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MessageSujet: Re: Guide : MC ( Molten Core )   Guide : MC ( Molten Core ) EmptyDim 30 Avr - 3:11

je ne veux pas jouer à l'avocat du diable, mais je trouve ce post assez "insultant" envers notre guilde.

de 1) par le lexique que l'on trouve au début. crois-tu réellement que nous ne savons pas ce que signifie Tanker, DPS et autres?
surtout que ce vocabulaire (que j'apprécie que modérement) et le propre des utilisateurs de WoW qui ne veulent pas se casser le cul avec l'orthographe francaise (et c'est un suedois qui le dit !)

de 2) nous avons déjà pas mal fait MC, et plutôt de bonnes séances. pas de wipe sur Lucifron et Magmadar, une avancée entre chaque boss plus qu'honorable.

bref, je ne doute pas que ton post partait d'une bonne initiative, mais si vous aviez pris la peine de parcourir le forum, vous auriez remarqué que les liens existent déjà, et que nous sommes préparés relativement bien...

sur ce ^^
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MessageSujet: Re: Guide : MC ( Molten Core )   Guide : MC ( Molten Core ) EmptyDim 30 Avr - 11:55

Je viens de me réveiller...j'avais entrepris de lire ce post hier à 23h...je comprends pas ce qui s'est passé^^
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MessageSujet: Re: Guide : MC ( Molten Core )   Guide : MC ( Molten Core ) Empty

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